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Silent Hill Downpour // Facebook

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Adelantamos información sobre Silent Hill Downpour en nuestra columna de videojuegos y tecnología de esta semana. Avances de lo que vamos a ver en el 2012.
En Corto: Esta entrega de Silent Hill -argumentalmente- nos promete más de lo mismo de siempre: suspenso, miedo, un personaje atormentado en un lugar horrible, etc. Lo innovador está en el apartado gráfico que está mejor trabajado que entregas anteriores, y que junto con el apartado sonoro, y la ambientación nos sumergen dentro la experiencia Silent Hill.

En Largo: Silent Hill Downpour, es el resultado de años y años de experiencias -buenas y malas- con la saga. Es una de esas entregas  que puede pasar desapercibida para muchos gamers -excepto- para los fanáticos del survival horror, o mínimamente de la saga. Silent Hill se destaca por ser un juego con un argumento muy original, con personaje memorables, tanto buenos como malos (léase Pyramid Head), y una cuota de terror que pocos juegos han podido recrear (entre esos pocos PENUMBRA, por poner un ejemplo), y todavía, mantenerla durante más de una entrega.
Es que Silent Hill, ha llegado a convertirse con el paso de los años, en un juego de culto, conocido en toda su riqueza por muy pocos jugadores, y que se destaca además en todas sus entregas por la excelente ambientación y el uso del terror psicológico, además de los pequeños detalles de rol, como los finales múltiples que le agregan color al juego.
Particularmente en esta entrega vamos a controlar a Murphy, un convicto que mientras es trasladado hacia otra cárcel, logra escapar hacia Silent Hill, -aprovechando el accidente del transporte que lo llevaba-.
Allí será perseguido por una agente de policía mientras busca refugio, pero descubrirá, al igual que todos los otros personajes de entregas anteriores, que no es un lugar común y corriente, desatando una lucha por sobrevivir.
Otro detalle será que solo podremos llevar un arma al mismo tiempo y se irá desgastando , por lo que tendremos que elegir bien cómo nos vamos adaptar a cada situación.
También se mantendrá la tercera persona, y cambiarán algunos controles para mejorar la jugabilidad, entre otros detalles menores.
Sale en Febrero de 2012 para Xbox360, PS3 y PC



Ultima modificación Jueves 29 de Diciembre de 2011 05:05

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