En Corto: Un final excelente para un juego que desde sus inicios ha sido un éxito obteniendo puntuaciones altísimas por la crítica y muy buenos comentarios en general por parte de los jugadores. Argumentalmente era necesario un cierre espectacular, pero que no sobreexplote el juego, es decir, que no lo agote . De la misma forma que un director de cine debe saber cuándo una película se está estirando demasiado innecesariamente, o cuando está siendo demasiado breve con el tiempo, los desarrolladores esta vez dieron en el clavo. Lo que se obtiene de Assasins Creed Revelations es lo que se espera que tenga: un final donde todas las historias cobren sentido y cierren la trama, ni más ni menos. Excelente por donde se lo mire; en entretenimiento, gráficos, multijugador, jugabilidad. Una cosa está clara: Assasins Creed ha sido una de esas sagas de videojuegos que va quedar en la historia como uno de los mejores juegos de aventura que hemos visto, difícilmente superable por otros similares.
(ADVERTENCIA DE SPOILER: EL SIGUIENTE APARTADO PUEDE CONTENER ADELANTOS DE LA TRAMA)
En Largo: Esta entrega es la última de la exitosa saga de juegos de acción/aventura Assasins Creed, y nos vuelve a colocar en la piel de los tres personajes más conocidos de la saga: Altair, Ezio y Desmond.
La historia que comenzó en el año 2012, con la compañía llamada Abstergo, que inventó el Ánimus, (una máquína capaz de revivir recuerdos de vidas pasadas) gracias al descubrimiendo de que el ADN contiene recuerdos no solo nuestra vida actual sino de nuestros antepasados.
Allí Desmond, que fue secuestrado por esta compañía y obligado a probar el Ánimus, descubre, que es miembro de un grupo milenario llamado Los Assasins, que se encargan de proteger el libre albedrío y enfrentarse a los planes de dominación mundial de los Cruzados.
Dentro de Assasins Creed Revelations, convergen las 3 historias de vida de los personajes de los personajes principales de otras entregas. Cada una en su propia época y en lugar distinto. Ezio nos cuenta su historia desde la lejana y exótica Constantinopla del siglo XV, Altair ofrece sus recuerdos desde Masyaf en el siglo XII, mientras que Desmond al mismo tiempo lidia por saber dónde se encuentra: sumergido en una suerte de Limbo informático en el que amanece tras los acontecimientos que cerraron Assasins Creed: La Hermandad.
Luego de haber contactado con la llamada Primer Civilización, a través del artefacto conocido como El Fruto del Edén, se nos advierte de una gran catástrofe que tendrá lugar en el año 2012, y si queremos evitarla, deberemos volver al los últimos recuerdos del viaje de Ezio y recuperar las pistas que Altair dejó en Masyaf. Solo Así podremos sacar a Desmond de su limbo, descubrir lo que ocurrirá y evitar la catástrofe que amenaza a la humanidad.
